La Sorte, Quest/Eventi, Oggetti, Utilizzo Incantesimi

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    IO ETTERNA DURO

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    La Sorte
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    LA SORTE
    QUEST ED EVENTI
    OGGETTI ED INCANTESIMI
    REGOLAMENTO MASTER




    la sorte.
    Chiunque abbia mai preso parte ad un Gioco di Ruolo conosce già il ruolo del Master. Questa oscura e ignobile figura si preoccupa, in parole molto povere per non lasciare spazio a dubbi, di moderare il gioco.
    La Sorte altro non è che il Game Master del Chronicles of Hogwarts, almeno per ciò che concerne il rispetto dei regolamenti, il realismo della narrazione e la gestione di eventi nei quali l'autodeterminazione non può essere ammessa per svariati motivi.
    La Sorte può intervenire nelle vostre giocate e movimentare un po' le cose. A seconda del tipo di gioco che si sta portando avanti in una role, l'intervento del master potrà fornire ai vostri personaggi un vantaggio o uno svantaggio (come ad esempio farvi trovare un oggetto particolare o mettervi di fronte una creatura terrificante). Inoltre, La Sorte si occuperà di moderare tutte le quest che verranno avviate, sia quelle strettamente legate alla trama del gioco, sia quelle che avranno un impatto minore sugli eventi del Chronicles.
    La Sorte, in quanto imparziale e mossa solo sulla base di ciò che avverrà in gioco, non può essere contestata a meno che non scriva fischi per fiaschi, perché è tutto fuorché perfetta e potrebbe errare anch'essa. In caso voleste contestarla, basterà mandare un messaggio privato con un'esaustiva spiegazione.




    quest ed eventi
    Le quest sono giocate moderate da un master che hanno delle regole ben precise.
    1) In ogni post in quest, il personaggio potrà effettuare un massimo di quattro azioni, due semplici (come spostarsi, osservare, saltare, arrampicarsi) e due complesse (come lanciare incantesimi offensivi o difensivi). Queste azioni dovranno essere evidenziate con una sottolineatura o con un colore diverso dal resto del testo;
    2) Ogni personaggio dovrà specificare quali oggetti ha con sé nel post d'ingresso, o gli sarà impossibile utilizzarli per tutto il corso della quest;
    3) Ogni personaggio potrà portare con sé un massimo di tre oggetti. Nel caso in cui siano oggetti acquistabili (e quindi acquistati) nei negozi, sarà necessario inserire il link della role o non saranno minimamente considerati dalla Sorte;
    4) Non è assolutamente consentito il metagame, il power-play o l'autodeterminazione*;
    5) Non verrà valorizzata la lunghezza del post ma il suo contenuto (perciò sono sconsigliate infinite digressioni sul personaggio a meno che non siano fondamentali per l'intervento in quest, nell'evento o nella lezione). Potete eventualmente inserire queste informazioni superflue ai fini della role sotto spoiler;
    6) Tutti sono protagonisti della storia allo stesso modo, non ci sono eroi.
    7) Divertitevi e siate creativi, perché nessuno avrà mai l'insana voglia di maltrattare o uccidere i vostri personaggi senza nessuna ragione!
    Ps: nelle quest verrà specificata sempre la CD delle azioni e tutti i tiri di dado, compresi eventuali bonus o malus spiegati per non incorrere in problematiche off game.
    ! Importante: ogni trasgressione verrà punita direttamente in gioco dalla Sorte stessa. Uomo avvisato, mezzo salvato.

    * Metagame: utilizzare conoscenze off game per trarne vantaggio on game (esempio: io, player, so che il personaggio di Tizio nasconde una merce preziosa nel suo armadio così, senza avere prove on game, mando il mio pg a derubarlo. SBAGLIATO. Sei tu ad avere questa conoscenza, non il tuo personaggio.)
    Power-play: privilegiare la vittoria del proprio personaggio ignorando la coerenza ed eventuali regolamenti (esempio: il mio personaggio è, da scheda, incurante del pericolo, il classico tipo che si scaglia senza paura contro un'eventuale minaccia. Si presenta una situazione pericolosa e fugge a gambe levate perché io non voglio rischiare che muoia. SBAGLIATO. Se hai descritto il tuo personaggio come impavido, dovrai attenerti al carattere anche quando temi di poterlo perdere.)
    Autodeterminazione: fregarsene della possibilità che il vostro personaggio possa fallire un'azione - come il lancio di un incantesimo, un tentativo di schivata... - dando per scontato che ci riuscirà (esempio: l'attacco di Caio, in seguito all'esito della Sorte, è andato a buon fine e io devo far difendere il mio personaggio. Scrivo che riesce a schivare con un triplo carpiato all'indietro e che a quel punto scaglia una fattura che colpisce l'avversario. SBAGLIATO. Devo scrivere che il mio personaggio prova a schivare tentando un'acrobazia o qualsiasi altra cosa e che, nel caso riuscisse, proverà a scagliare un attacco a sua volta)




    oggetti.
    Tutti gli oggetti in possesso dei personaggi (sia a livello di scheda, sia per quanto riguarda le role personali) saranno privi di qualsiasi potere magico. Si può entrare in possesso di oggetti magici funzionanti solo per mezzo dello Staff o grazie ad un intervento della Sorte (in role o in quest). Questi oggetti saranno poi inseriti in un topic apposito per essere registrati off game.
    NB: parliamo di oggetti che possano avere effetti positivi e negativi su altri personaggi (esempio: potete avere un orologio che allo scoccare della mezzanotte intona un motivetto allegro ma non potete essere in possesso di una collana maledetta che fa cadere i capelli di chi la indossa).

    incantesimi.
    Ogni personaggio potrà lanciare solo gli incantesimi già appresi, reperibili nelle aule di Hogwarts o al Ministero della Magia.
    L'esito di un incantesimo non può essere autodeterminato né in una role libera né in una quest, perciò è assolutamente obbligatorio l'utilizzo del condizionale. N.B.: fatta eccezione per gli incanti base utilizzati dagli adulti.
    Più è descritto bene il lancio di un incantesimo, più sarà facile ottenere un risultato positivo (questo non significa necessariamente un post chilometrico che riguardi, ad esempio, la postura del vostro personaggio: una descrizione ben formulata e di poche righe sarà più efficace di una lunga ma confusionaria e dispersiva). In breve: una volta appreso l'incantesimo a lezione e quindi padroneggiato abbastanza da saperlo scagliare, sarà molto più importante far trapelare l'intenzione di un personaggio nel castare piuttosto che concentrarsi sulla postura che assume per farlo.




    regolamento master.
    Ogni personaggio potrà lanciare solo gli incantesimi già appresi, reperibili nelle aule di Hogwarts o al Ministero della Magia.
    L'esito di un incantesimo non può essere autodeterminato né in una role libera né in una quest, perciò è assolutamente obbligatorio l'utilizzo del condizionale. N.B.: fatta eccezione per gli incanti base utilizzati dagli adulti.
    Più è descritto bene il lancio di un incantesimo, più sarà facile ottenere un risultato positivo (questo non significa necessariamente un post chilometrico che riguardi, ad esempio, la postura del vostro personaggio: una descrizione ben formulata e di poche righe sarà più efficace di una lunga ma confusionaria e dispersiva). In breve: una volta appreso l'incantesimo a lezione e quindi padroneggiato abbastanza da saperlo scagliare, sarà molto più importante far trapelare l'intenzione di un personaggio nel castare piuttosto che concentrarsi sulla postura che assume per farlo.

    REGOLAMENTO G E N E R A L E

    Il Chronicles of Hogwarts è un gioco di ruolo a scrittura creativa; vale a dire che una parte consistente della buona riuscita dell’azione è data dalla qualità della descrizione dell’azione stessa. Ciò significa che durante le varie situazioni in cui sarà previsto l’intervento della Sorte, o di alcuni suoi delegati, il punto di partenza sarà sempre la lettura e la valutazione della descrizione dell’azione. Attenzione però che con descrizione dell’azione non si intende un procedimento descrittivo ridondante o troppo dettagliato, soprattutto incentrato sulle condizioni metereologiche o sulla postura del corpo (siamo in quest, non ad una lezione di pilates), né tantomeno verranno prese in grande considerazione le parti non sottolineate, vale a dire quelle che non saranno sottoposte a esito. Per cui, chiarezza nell’esposizione e profondità magari nella descrizione della situazione psicologica saranno sicuramente un’arma vincente nella determinazione del punteggio sull’azione.
    Ciò premesso, lo strumento che viene utilizzato per scrutare gli abissi insondabili del destino dei personaggi nelle loro avventure è quello del dado: viene tirato un d20 da cui si ricava un punteggio.
    Il punteggio viene contestualizzato, nei casi di una situazione in cui un personaggio giochi contro un PNG (Personaggio non giocante, uno dei fantoccetti della Sorte che vi ritrovate simpaticamente davanti) da un’oggettiva CD dell’azione: questo significa che se un personaggio studente vuole schiantare un adulto pluriblasonato, magari un auror o un professore, il Coefficiente di Difficoltà (CD, per l’appunto) sarà sensibilmente più alto che se non fosse uno scontro tra pari.
    La CD viene però abbassata, fino ad arrivare ad un minimo di 2, con la qualità del post scritto: tanto più l’azione è ben posta, formalizzata e organizzata, tanti più punti bonus verranno attribuiti all’azione, determinando così un sensibile abbassamento della CD, che viene valutato di caso in caso.
    Se state combattendo contro un mostro mitologico a dodici teste da soli, sappiate comunque che un post potrebbe comunque non essere sufficiente a ridurla a due, come se foste a fare una passeggiatina nel bosco a caccia di margherite, ma potete comunque aumentare le vostre possibilità di venirne fuori senza grossi danni o, nel caso di tiri fallimentari, di mitigarne l’esito infausto sul vostro pg.
    Per ciò che invece riguarda i livelli degli incantesimi acquisiti, questi invece si applicano come Bonus al lancio del dado: se il vostro livello di stupeficium è 3, il vostro personaggio avrà un bonus che andrà a sommarsi al punteggio del dado.
    In sintesi quindi, il dado è l’indicatore che mantiene quella cifra di imponderabile, di casualità, ma è comunque possibile, tramite post ben scritti e le competenze acquisite in-game, aumentare le possibilità che l’azione vada a buon fine, nonostante i vari nonostante.
    Attenzione: i tiri critici di successo e fallimento, rispettivamente 1 e 20 sono esclusi da eventuali bonus e malus, e quindi saranno semplicemente o un venirne a capo in maniera magistrale o un sonoro fallimento, a seconda di ciò che state facendo.
    Inoltre, così come i post ben scritti originano dei bonus, il discorso vale anche al contrario: se un’azione è mal descritta, frammentaria, poco organizzata o semplicemente inconcludente rispetto alla situazione, è possibile che la CD venga alzata di qualche punto.
    Nei casi invece di Powerplay (il mio personaggio da scheda è una sorta di Capitan America, o è superintelligente o chissà che altro quindi mi comporto come se fossi su un piano privilegiato rispetto agli altri, attribuendomi più capacità di quelle che realmente ho in game), di reazioni incoerenti dei pg, rispetto al loro background e alla loro storia o comportamento in quest (gioco un pg coraggioso ma in quest va a nascondersi per paura delle conseguenze negative) o di Metagame, l’azione viene immediatamente invalidata e, al suo posto, è La Sorte a decidere di assegnare un’azione imprevista o, in casi più gravi, effetti ben più notevoli e poco piacevoli ai vostri pg.


    REGOLAMENTO D U E L L I

    Nei casi invece di duelli tra personaggi giocanti, parigrado o simili, ciò che si applica è leggermente diverso. Anziché avere una CD oggettiva (tranne nei casi più evidenti per cui uno studente decide di sfidare a lanciare un incantesimo uno dei professori, in quel caso oltre alla punizione in game, vi beccate anche la CD, avvisati), verranno tirati un dado ciascuno, con i relativi bonus dei livelli degli incantesimi acquisiti; inoltre, visto che la scrittura è comunque il pilastro portante, verranno utilizzati come ulteriori punti bonus sia la qualità del post, sia la strategia offensiva o difensiva usata di volta in volta, così da garantire un’equità nel giudizio delle varie situazioni e permettere a chiunque di progredire e di divertirsi, sempre nel rispetto dei criteri di oggettività e di verosimiglianza di un’azione.

    REGOLAMENTO Q U I D D I T C H

    Anche il Quidditch non si sottrae a questo regolamento e segue, di base, quello dei duelli, articolandosi però su più livelli, divisi per ruoli.
    Cacciatori: verranno valutate, oltre la qualità dei post, anche le tattiche e le strategie utilizzate nel concatenare il gioco della pluffa, prestando molta attenzione sui meccanismi di squadra e di interazione anche con gli altri giocatori, sempre rimanendo al contempo sottoposti anche al regolamento on – gdr. Nei casi di tiri in porta, al tiro del dado viene sommato anche un bonus dovuto alla tattica utilizzata per arrivare all’anello di fronte al portiere, valutando anche le circostanze del caso; se un giocatore parte dalla sua area e non passa mai la pluffa ha sicuramente meno probabilità di segnare rispetto ad un gioco di squadra ben pensato e congegnato
    Battitori: il bolide è caotico, per sua stessa natura, per cui principale sarà il tiro del dado che andrà a determinare la sua posizione nel campo nel seguente modo.
    Vengono tenuti separati i numeri dispari dai numeri pari, e ad ognuno viene assegnata una porzione di campo, così che con due tiri di dado d20 si determini la posizione di entrambi all’inizio di ogni azione.
    I battitori di entrambe le squadre dovranno descrivere un’azione completa che tenga conto, anche in questo caso, delle circostanze generali (no Powerplay, no Metagame ecc…) che verrà valutata ed esitata con lo stesso schema dei duelli: qualora due battitori si contendano lo stesso bolide, saranno tirati due dadi, uno per ciascuno, e confrontati, tenendo conto dell’oggettività dell’azione e delle capacità del singolo personaggio ma anche e soprattutto della qualità dell’azione descritta.
    I portieri sono chiamati ad intervenire nel merito dell’azione d’attacco, tramite le indicazioni del regolamento in on; la valutazione dell’azione è speculare a quella dei cacciatori, per cui devono essere tenute di conto la strategia avversaria, così come la qualità del post, ed il tiro del dado, anche quello per i cacciatori avversari.
    Per i cercatori si applica il discorso del regolamento generale, ossia quello tra personaggi e Png: viene stabilita una CD molto alta che diminuirà progressivamente, con il passare dei turni, data dalle condizioni atmosferiche, dalla distanza del boccino, dalla qualità dei post e dalle capacità oggettive dei personaggi, ed ogni turno verranno valutate le azioni di ricerca con dei tiri di dado, a cui vengono sommati i bonus (o detratti i malus) dei post scritti. [/size]


    ! Violare questo regolamento potrà portare a due possibili conseguenze: l'ammonizione off game o intervento assolutamente negativo da parte della Sorte direttamente in gioco.



    Edited by Ariádne Landysh - 22/5/2023, 15:45
     
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